小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Jigsaw puzzle - Evolution

indienova.com/steam/game/1153030

第一只哺乳动物的出现。第一条鳄鱼,第一只蜘蛛等等。很久很久以前,第一个长毛的动物出现了。……他生活在地下洞穴。持续的火山喷发让大部分动物都死去了。森林被埋入地下,形成了石油与煤炭

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

indienova.com/g/animals

我们精心为你们绘制了充满生命力的、彩铅风格的动物图片,加以对应的叫声,希望能你们能从这里感受到真实生命的热情……因为世界上最强大、最有力量的是那充满爱的心灵......这里你们能感受到:数百种哺乳动物叫声:包括熊猫

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

蒙蒂鼹鼠系列(The Monty Mole Collection)

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英国电脑游戏偶像的传奇故事在这个由五款游戏组成的奇妙合集中,您将体验到英国地下哺乳动物黄鼹鼠变身国际罪犯的故事……他要与飞来的挑刺、吃哺乳动物的鱼、破碎机、漫游钻头、盘旋的发胶等进行战斗。……在亚瑟的城堡,您必须找到唯一能打败他的东西:一张选票

版本:Early Access


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